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[分享]【金蛇Goldensnake】分享:已驯服恐龙相关系数完全解析 困扰了玩家们很多年

2022-05-12 12:43:08
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[本文由作者【金蛇Goldensnake】写作并分享]    [→ 源b站专栏链接 ←]


【方舟】(绝对能学会)已驯服恐龙相关系数完全解析 困扰了玩家们很多年


作者【金蛇Goldensnake】

(最后的部分是关于单机和私服调节已驯服恐龙属性的重磅干货)



先给对方舟驯养没有任何了解的小伙伴来个启蒙,理解驯养有效性相关知识的大佬可以选择跳过:


方舟野生生物在被驯养前都有一个固定等级,理想情况下倘若驯养有效性没有降低,也就是完美驯服,则生物训完后起身的等级比原等级多50%。这里假设这只生物为50级,则完美驯服后其起身等级为50×(1+50%×100%)=75级。


这里解释一下驯养有效性。生物被玩家晕倒后受到伤害,会使驯养有效性急剧下降。生物自愿进食时(包括和平驯服时的喂食),每一口依照吃的食物种类差异(例如饲料和普通食物),都会或多或少增长驯养进度条,而第一口之后的每一次自愿进食,都会略微降低驯养有效性,这也是推荐大家使用饲料驯养生物、提高效率的原因。


驯养有效性的值在驯养成功的一瞬间固定,起身后等级为原等级的值加上原等级的值×50%×驯养有效性的值。


举例:假设刚才我训的这只生物起身时驯养有效性为70%,则生物起身时等级为50×(1+50%×70%)=50×1.35=67.5,出现小数点时,向数字低的方向取整,所以起身后这只生物的等级为67级。


被驯养的生物在玩家手动加点前的每一级,都会以等概率随机加点的形式分配到生命值、体力、氧气、食物、负重、近战伤害、移动速度这7个属性上。但是,可能是官方为了防止出现速度过快的生物影响玩家游戏体验以及驯养后的平衡性,水生生物的移动速度和氧气两个属性加点将被浪费。无论是生物野生时还是起身后,在这两个属性上分配了多少点,其数值都保持不变(一般为100%),同样地,陆生生物和滑翔生物的移动速度属性也会被浪费,但是飞行生物的全部属性一般都会被保存下来,因为飞行生物无法由玩家自主加点移动速度,不过这些属性不会在野生时表达。


举个例子,假设我完美驯服了一只150级的陆生生物,它起身后等级为225级,除去默认的1级,则它有224个属性点被等概率随机分配到这7个属性上,又假设这些属性点都正好平均分配,则每个属性点都点了32次,也就说明有32个点在移动速度上的属性点被浪费了。但这种正正好的情况也不会经常出现,也有小概率出现极品的战斗龙,起身后有四十多个属性点被点在了攻击力上,或者数值很多都点在浪费属性上的情况。
其中的149个属性点中的有效部分会在生物野生时表达,所以在没有装载可以看到属性的模组的情况下,可以通过让野生生物攻击家养生物,并查看野生生物造成的攻击力数值来判断其优劣。当然,如果能通过超级望远镜等模组直接查看生物的全部加点情况,就能更方便地找到适合自己的生物了。


关于野生生物的加点情况细则,dododex这款方舟动物数值计算器的应用程序或许可以帮上非常大的忙。




进阶(可自定义的方舟规则):


野生生物默认的属性加点规律,这里进行详细解释,玩家可自行通过“野生恐龙每级属性”进行自由调节,为默认数值1的倍率。基础数值可以通过dododex应用程序查询。


生命值:每次加点数值为基础数值的20%
耐力:每次加点数值为基础数值的10%
氧气:每次加点数值为基础数值的10%
食物:每次加点数值为基础数值的10%
负重:每次加点数值为基础数值的2%
伤害:每次加点数值为5%
速度:每次加点数值为2%


已驯服生物默认的生命值和伤害计算非常复杂,会在下面详细讲解。


除此之外,已驯服生物负重每次加点数值为基础数值的4%,其他加点与野生生物相同。


其他属性例如眩晕、温度、温度坚韧(抗性)等在单机自定义方舟规则里有所显示并可以修改,但其不会对游戏数值造成任何更改。


除生命值和伤害外的已驯服生物数值,只需在“已驯服恐龙每级属性”内调整即可,输入几就是默认加点的几倍,无法在方舟规则中直接修改基础数值。另外,“已驯服恐龙每级增加属性”这个系数,只有对生命值和伤害的修改是有效的,“已驯服恐龙属性加成”这个系数,只有对伤害的修改是有效的。我也不清楚为什么官方要多此一举,可能通配符就是有个大病吧。



*重磅干货!金蛇Goldensnake经过数个日夜的计算和检验,终于完全解析了已驯服恐龙每级属性、已驯服恐龙每级增加属性、已驯服恐龙属性加成三大困扰玩家多年的参数全部意义!!!
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方舟规则中,已驯服生物生命值和伤害详解:


(注:一切数值,都基于野生恐龙的参数,假如玩家调低了野生恐龙的生命值和伤害加成倍率,那么结果就是驯养的生物数值也会跟着降低,下列三大参数对其他途径驯服的生物一样有效)



已驯服恐龙每级属性:


生命值:输入1时,每次玩家加点数值为起身并已经经过“已驯服恐龙增加属性”计算以后的数值的27%。举个例子,这里我们将下一栏的2600移到这里,则其每级加点后可以提供的生命值为为2600×0.27=702(输入2时,为2600×2×27%=1404)。这也可以简单讲成,无论其他数值如何改变,输入1时,每次玩家加点数值为起身时面板生命值的27%


伤害:输入1时,每次玩家加点数值为起身后并已经经过“已驯服恐龙增加属性”和“已驯服恐龙属性加成”计算以后的数值的10%。举个例子,这里我们将最下面那栏的420%移到这里,则其每级加点后可以提供的伤害为420%×10%=42%(输入2时,为420%×2×10%=84%)。这也可以简单讲成,输入1时,每次玩家加点数值为起身时面板伤害的10%



(下列两类系数皆与“野生恐龙每级属性”一同决定生物起身时的面板)


已驯服恐龙每级增加属性


生命值:除几种特殊生物外,输入1000时,在起身时已有生命值的基础上再增加一个固定的500点生命,例如某生物的基础生命值为300,起身时在生命值属性上已经自动加了30个属性点,则其已有生命值为300+30×20%×300=2100,则增加后的生命值为2100+500=2600(输入200时,增加后的生命值为2100+1000=3100)


伤害:除几种特殊生物外,输入1时,在起身时已有伤害量的基础上再增加一个固定的50%,例如某生物起身时,在伤害属性上已经自动加了30个属性点,则其已有伤害量为100+30×5%=250%,则增加后的伤害为250%+50%=300%(输入2时,增加后的伤害为250%+2×50%=350%)


目前已证实特殊生物有(在生命值和伤害都输入1的情况下,增加的量):
龙王鲸:生命值300 攻击力90%
蛇颈龙:生命值160 攻击力100%
沧龙:生命值300 攻击力65%
南方巨兽龙和泰坦类生物不受此系数影响


注:某些生物在驯服后,可能会在已有属性基础上折减,例如雷龙、毒蜥,以及某些地图特有生物等。毒蜥的例子比较极端,其生命值甚至会直接折减一半,这种折减为生物固有属性,无法通过方舟规则调整。另外令人惊奇的是,托斯特巨鱿虽然庞大,但并不算在特殊生物内。


已驯服恐龙属性加成:


生命值:此属性与游戏数据无关


伤害:输入1时,若完美驯服,在起身时额外增加经过“已驯服恐龙每级增加属性”计算后的伤害量的40%。例如某生物起身时,其已有伤害量为250%,此时当“已驯服恐龙每级增加属性”的“伤害”系数设定为1时,其增加后的伤害为250%+50%=300%,再用完美驯服时的“已驯服恐龙属性加成”进行计算,结果为300×(1+40%×100%)=420%(输入2时,若其他数据不变,结果为300×(1+80%×100%)=540)


注:若不完美驯服,则根据驯养有效性的降低程度折减加成量。例如,若其他系数不变,驯养有效性为17%,则结果为300×(1+40%×17%)=320.4


另外,南方巨兽龙和泰坦类生物不受此系数影响



此讲解旨在让大家理解关于已驯服动物数值机制的运转,不过其实官方设定的数值已经达到了一个很平衡的效果,但如果有更多的朋友们明白了这些系数的计算方式,可能会让单机或者服务器的自由度和乐趣到达一个更远的距离吧。


另外,关于更多系数的细节方面解析,金蛇也在持续地努力研究中。不过呢,虽然我研究相关数值比较深入,但真正的游戏技巧我还是一窍不通呢,日后我会和大家一起来体验经过我设置后更加硬核的方舟世界!


[作者:金蛇Goldensnake https://www.bilibili.com/read/cv16568165 出处:bilibili]

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